Eine wuselnde Siedlung in The Wuslers: Wohnhäuser, Bäckerei, Windmühle und Köhler, dazwischen Wege voller Träger, im Hintergrund Wald und Küste.

TheWuslers

Ein gemütliches Wuselspiel. Bald auf Steam.

Deutsch

Du baust ein Haus, ziehst einen Weg dorthin, und dann läuft der erste Träger los.

Die Arbeit machen deine Wusler. Der Holzfäller geht in den Wald und schleppt Stämme zurück, am Sägewerk werden Bretter daraus. Ein Träger nimmt eins auf, bringt es bis zur nächsten Fahne und legt es hin, der nächste holt es weiter. Nach einer halben Stunde ist die ganze Karte in Bewegung und du sitzt davor und schaust zu.

Zeitdruck gibt es kaum, und schneller klicken bringt hier nichts. Was etwas bringt, sind kurze Wege zwischen den Gebäuden und eine Produktion, die zueinander passt. Wer einfach viel hinstellt, steht irgendwann vor verstopften Strassen und einem Lager voller Sachen, die keiner braucht. Und wenn du mal länger über der Karte sitzt und planst, produzieren deine Wusler in der Zeit weiter.

Der Gegner arbeitet allerdings auch. Die KI baut ihre eigene Siedlung, schickt Erkunder los und schiebt ihre Grenze in deine Richtung. Irgendwann steht sie vor dir, und dann zählt, wer die bessere Wirtschaft hinter sich hat. Verlieren kann man hier durchaus.

  • Dein Gebiet wächst mit deinen Soldaten. Neues Land bekommst du über Baracken, Wachtürme und Festungen. Wer da einzieht, braucht eine Waffe und eine Rüstung, und die kommen aus deiner eigenen Kette: Eisenmine, Schmelze, Waffenschmied. Ohne Wirtschaft keine Armee.
  • Zusammen gegen die KI. Du kannst mit Freunden in einem Team spielen. Jeder hat seine eigene Siedlung und sein eigenes Lager, angegriffen wird nur die KI, und gewonnen oder verloren wird gemeinsam.
  • Die Wusler machen ihre Arbeit selbst. Jeder hat einen Beruf und weiss, wo er hinmuss. Du sagst, was gebaut wird, wo die Wege langgehen, wohin dein Gebiet wachsen soll und wann angegriffen wird. Den Rest nicht.
  • Lange Warenketten. Aus Stämmen werden Bretter. Aus Erz und Kohle wird Eisen, daraus Werkzeug, und am Ende hält ein Wusler eine Axt in der Hand und geht damit in den Wald.
  • PC und Tablet. Beides in derselben Partie. Zuerst kommt Windows, Android ein paar Wochen später.
  • Karten-Editor. Eigene Karten bauen, mit Bergen, Flüssen und Erzadern.
  • Deutsch und Englisch, beides von Anfang an.

Fertig ist das Spiel noch nicht. Sobald die Steam-Seite steht, verlinke ich sie hier.

English

You put up a house, draw a road to it, and the first carrier sets off.

Your Wuslers do the work. The woodcutter walks into the forest and hauls logs back, the sawmill turns them into planks. A carrier picks one up, takes it to the next flag and puts it down, and the one after that carries it on. Half an hour later the whole map is moving and you are sitting there watching it.

There is barely any time pressure, and clicking faster gets you nowhere. What helps is short distances between your buildings and a production that actually fits together. Put up a lot of things at random and you end up with clogged roads and a warehouse full of stuff nobody needs. And while you sit over the map and plan, your Wuslers carry on producing.

Your opponent keeps working too. The AI builds its own settlement, sends out scouts and pushes its border towards yours. Sooner or later it turns up at your door, and then it comes down to who has the better economy behind them. You can absolutely lose this.

  • Your land grows with your soldiers. New territory comes from barracks, watch towers and fortresses. Whoever moves in needs a weapon and a set of armour, and those come out of your own chain: iron mine, smelter, weaponsmith. No economy, no army.
  • Team up against the AI. You can play with friends on one side. Everyone has their own settlement and their own warehouse, the AI is the only one you fight, and you win or lose together.
  • The Wuslers sort themselves out. Each one has a trade and knows where to go. You say what gets built, where the roads run, which way your border should grow and when to attack. Not the rest.
  • Long production chains. Logs become planks. Ore and charcoal become iron, iron becomes tools, and in the end a Wusler picks up an axe and walks off into the forest with it.
  • PC and tablet. Both in the same match. Windows first, Android a few weeks later.
  • Map editor. Build your own maps, with hills, rivers and ore veins.
  • English and German, both from the start.

The game isn't finished yet. As soon as the Steam page is up, I'll link it here.

Fragen, Presse, oder Lust es früh zu testen? hello@wuslers.com

Auf Discord erzähle ich, woran ich gerade baue, und du kannst dort mitreden: discord.gg/HqRj5TG6Kb